Jalkaväkiluokat


Kiväärimies

Kiväärimies on eniten pelattu jalkaväkiluokka johtuen sen hyvästä saatavuudesta ja tehokkuudesta. Kiväärimies loistava yhdistelmä tarkkuutta ja tehokkuutta. Sen varustus sopii niin maasto-, kuin kaupunkitaisteluihin.

Varustus:
- Kivääri, Mauser Karabiner 98k, 100kpl patruunoita
- 4 kpl StiG.24 käsikranaatteja
- 2 kpl Nb.Hng.39 savukranaatteja
- Patruunalaatikko
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Rekrut

Plussat:
+ Paljon patruunoita
+ Tehokas ja tarkka ase (periaatteessa yksi osuma tuo kuoleman)
+ Mahdollisuus jakaa patruunoita toverille.

Miinukset:
- Huonosti soveltuva ase lähitaisteluun

Sivun ylälaitaan


Pioneeri

Pioneeri eli "Sapper" näyttelee pelissä suurta roolia tankkien torjumisessa ja vihollisen asemien tuhoamisessa. Pioneerin räjähteillä voi tuhota minkä tahansa vihollisen panssarivaunun oikein käytettynä. Sillä tuhotaan myös kaupunkien välissä olevia FB:eitä. Pioneerin toimenkuvaan kuuluu myös siltojen tuhoaminen ja korjaaminen. Pioneerilla on aseenaan kivääri, eli se soveltuu myös käytettäväksi jalkaväen taisteluissa. Pioneerin aseistus on seuraavanlainen:

Varustus:
- Kivääri, Mauser Karabiner 98k, 30kpl patruunoita
- 4 kpl StiG.24 käsikranaatteja
- 4 kpl Nb.Hng.39 savukranaatteja
- 4 5kg:n TNT-räjähdettä
- 4 kappaletta sillankorjaus-kittejä.
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Gefreiter

Plussat:
+ Mahdollisuus tuhota vihollisen panssareita/ajoneuvoja räjähteillä
+ Tehokas ja tarkka ase (periaatteessa yksi osuma tuo kuoleman)
+ Paljon käsi- sekä savukranaatteja

Miinukset:
- Huonosti soveltuva ase lähitaisteluun
- Vähän panoksia kivääriin
- Ajoittain huono saatavuus

Sivun ylälaitaan


Konepistoolimies

Konepistoolimies on lähitaistelutilanteiden ehdoton voittaja oikein käytettynä. Sen konepistoolilla onnistuu talojen vyöryttäminen, sekä puolustaminen. Konepistoolimiestä käytetään eniten lipputalojen valtaamisessa, sekä puolustamisessa. Hyvä pelaaja voi koordinoida suurtakin aluetta konepistoolilla. Konepistoolimiehen aseistus on seuraavanlainen:

Varustus:
- Konepistooli, Maschinenpistole MP40, 320 kappaletta patruunoita.
- Pistooli, 9 mm P08 Luger, 24 kappaletta patruunoita
- 4 kpl StiG.24 käsikranaatteja
- 2 kpl Nb.Hng.39 savukranaatteja
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Gefreiter

Plussat:
+ Loistava ase lähitaistelutilanteisiin
+ Nopea tulinopeus takaa nopean kuoleman vastustajalle sarjan osuessa kohdalleen.
+ Kranaatteja perustarpeisiin.

Miinukset:
- Pitkällä matkalla aseen tarkkuus kärsii huomattavasti.

Sivun ylälaitaan


Konekiväärimies

Konekiväärimies on tarkoitettu antamaan tulitukea erilaisissa taistelutilanteissa. Se soveltuu loistavasti myös alueiden puolustukseen. Konekivääri on tappava ase pitkälläkin matkalla, eli oikein käytettynä sillä saa lahdattua vastustajia läjäpäin. Konekiväärimiehen aseistus on seuraavanlainen:

Varustus:
- Konekivääri, Maschinengewehr MG-34, 300 kappaletta patruunoita.
- Pistooli, 9 mm P08 Luger, 24 kappaletta patruunoita
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Gefreiter

Plussat:
+ Aseen tehokkuus, tarkkuus ja tulinopeus tekevät siitä todella tappavan aseen lyhyillä sekä pitkillä matkoilla.
+ Iso lipaskoko, pitkät sarjat mahdollisia.

Miinukset:
- Lähitaisteluissa kömpelö ja epätarkka ase
- Kranaattien puute
- Ajoittain huono saatavuus

Sivun ylälaitaan


ATR, panssarintorjuntakivääri

ATR tulee sanoista Anti Tank Rifle, joka nimensä mukaan tarkoittaa panssarintorjuntaan käytetäävää suurikaliiperista kivääriä. Tätä jalkaväkiluokkaa näkee harvemmin kentällä, koska sillä pelaaminen on haastavaa, tosin erittäin palkitsevaa. ATR:llä on tarkoitus puhkaista vihollisen panssarivaunun/-auton panssari ja aiheuttaa sisällä olevalle miehistölle vahinkoa/kuolema. ATR:llä on ammuttava aina makuulta, joka tekee siitä kömpelön aseen vähänkin lyhyemmillä matkoilla. Siksipä lähietäisyyksillä täytyykin turvautua pistooliin. ATR:n aseistus on seuraavanlainen:

Varustus:
- Pzb39 7,92 mm panssarintorjuntakivääri, 30 kappaletta patruunoita.
- Pistooli, 9 mm P08 Luger, 24 kappaletta patruunoita
- 4 kpl Nb.Hng.39 savukranaatteja
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Gefreiter

Plussat:
+ Aseen läpäisykyky ja tarkkuus tekevät siitä käytännöllisen tuhottaessa vihollisen kalustoa
+ Hyvä saatavuus

Miinukset:
- Vain pistooli lähitaisteluun
- Käsikranaattien puute

Sivun ylälaitaan


Krenatööri

Krenatööri on muuten normaali kiväärimies, mutta sillä on käytettävissään kiväärin piipun päästä laukaistavia kranaatteja. Tämä on loistava ominaisuus, kun tarvitsee putsata talojen kattoja tai kirkon torneja, jonne normaaleita käsikranaatteja on vaikea saada lentämään. Krenatöörin aseistus on seuraavanlainen:

Varustus:
- Kivääri, Mauser Karabiner 98k, 60 kappaletta patruunoita
- 10 kpl 700 g GewSprGr.30 HE kiväärikranaatteja
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Gefreiter

Plussat:
+ Tehokas ja tarkka ase (periaatteessa yksi osuma tuo kuoleman)
+ Kiväärikranaateilla voidaan ampua tarkkoja ja tappavia osumia vihollisjoukkoihin

Miinukset:
- Huonosti soveltuva ase lähitaisteluun

Sivun ylälaitaan


Laskuvarjojääkäri

Laskuvarjojääkäri on yksi pelin tehokkaimmista jalkaväkiluokista. Se voidaan kuljettaa kohteen päälle kuljetuslentokoneella ja tiputtaa varjon varassa vihollisen taakse tai suoraan kimppuun. Laskuvarjojääkärit ovat taistelijoiden eliittiä ja siksi hyväkuntoisia, joka näkyy muun muassa suorituskyvyssä esim. sprintatessa. Sen monipuolinen aseistus sopii maastoon ja kaupunkiin. Laskuvarjojääkärillä on räjähdepanos, jolla voidaan tuhota esimerkiksi vihollisen kalustoa. Mukana oleva patruunalaatikko takaa patruunoiden saatavuuden myös tovereille. Kaiken kruunaa MP40, jolla tekee vihollisesta selvää helposti. Laskuvarjojääkärin aseistus on siis seuraavanlainen:

Varustus:
- Konepistooli, Maschinenpistole MP40, 320 kappaletta patruunoita
- Pistooli, 9 mm P08 Luger, 24 kappaletta patruunoita
- 4 kpl StiG.24 käsikranaatteja
- 4 kpl Nb.Hng.39 savukranaatteja
- 1 kpl 5kg TNT-räjähde
- Patruunalaatikko
- Kertakäyttölaskuvarjo
- Taisteluveitsi

Tarvittava sotilasarvo: Unteroffizier

Plussat:
+ Nopea liikuteltavuus. Voidaan kuljettaa suuri määrä nopeasti lentokoneella.
+ Loistava ase lähitaisteluun
+ Mahdollista tuhota vihollisen kalustoa räjähteellä.
+ Kranaatteja perustarpeisiin
+ Patruunalaatikosta panoksia myös kanssapelaajille
+ Parempi suorituskyky, joka näkyy muun muassa sprinttimatkoilla.

Miinukset:
- Pitkällä matkalla aseen tarkkuus kärsii huomattavasti

Sivun ylälaitaan


Tehtävänjohtaja

Tehtävänjohtaja on henkilö, joka on asettanut oman tehtävän ja osallistunut taisteluun itse. Tehtävänjohtajan tunnistaa helpoiten kypärän tilalla olevasta suikasta. Tehtävänjohtajalla ei ole erikseen määriteltyä aseistusta, vaan se käyttää sen hahmoluokan aseistusta, jonka valitsee pelattavakseen omaan tehtäväänsä. Tehtävänjohtaja on vastuussa Contact Reportien hyväksymisestä sekä antamalla käskyjä ja ohjeita tehtävää suorittaville joukoille karttansa avulla.

Varustus:
- Ei määritelty erikseen

Tarvittava sotilasarvo: Unteroffizier

Plussat:
+ Kyky johtaa tehtävää ja antaa ohjeita muille samaa tehtävää suorittaville sotilaille karttansa avulla.

Miinukset:
- Tehtävän johtaminen on usein aikaa vievää puuhaa ja välillä aika menee kartalla klikkailuun.

Sivun ylälaitaan


Upseeri

Upseeri on OKW:n upseereihin kuuluva henkilö, joka voi vaikuttaa hyökkäyksiin kartalla. Ylempien arvojen upseereilla sekä kampfgruppien komentajilla on mahdollisuus myös julkaista pelinsisäisiä .AXIS-viestejä, jotka välittyvät kaikille pelaajille. Upseereilla on myös käytössä oma pelinsisäinen upseerikanava. Upseerin tunnistaa muista sotilaista selvästi erottuvasta uniformusta. Upseeri valitsee eri jalkaväkiluokkien väliltä pelattavan hahmon aivan kuten kaikki muutkin, mutta kentällä ollessa upseerilla on aina upseeripuku päällä hahmosta riippumatta. Näin ollen upseerille ei voi määritellä erillistä aseistusta.

Varustus:
- Ei määritelty erikseen

Tarvittava sotilasarvo: Ei määritelty. Tarvitset OKW:n upseerinpaperit.

Plussat:
+ Kyky vaikuttaa hyökkäyssuunnitelmiin ja kirjoittaa .AXIS-viestejä

Miinukset:
- Luotimagneetti

Sivun ylälaitaan






Kentällä toimiminen


Raportointi

Raportointi taistelualueella on tärkeä kyky, joka on syytä jokaisen sotilaan osata. Raportoimalla ilmaistaan vihollisen sijainteja, sen hetkistä tilannetta taistelukentällä ja muuta tärkeää. Raportoinnissa on tärkeää osata ilmaista asiansa asiallisesti, lyhyesti ja niin, että muut pelaajat saavat myös oikeanlaista tietoa. Raportoinnin avulla voidaan siirtää tietoa esim. taivaalla oleville lentokoneille, jotka voivat pommeillaan tuhota esim. vihollispanssareita, jos saavat tarkan sijainnin selville. Raportit kannattaa ilmoittaa aina ainakin Objective-radiokanavalle, koska sieltä se välittyy jokaiselle samassa kohteessa taisteleville joukoille. Muista kirjoittaa raporttisi myös aina englanniksi, niin se tavoittaa suuremman osan pelaajista.
Raportissa on tärkeätä ilmoittaa seuraavat asiat riippuen tilanteesta ja raportin muodosta:

- Kohde itse
- Kohteen sijainti
- Kohteen sen hetkinen etenemissuunta (jos etenee)

Lisäksi voidaan käyttää apuna selviä maamerkkejä, esim metsät, tiet yms.

Esimerkki asiallisesta raportista vihollispanssarista:

Sherman 1km SW of town, heading N

Sivun ylälaitaan


Eteneminen ja suojat

Oikeanlainen eteneminen eri ympäristössä on taito, joka sinulla on oltava, jotta voit päihittää vihollisesi minkälaisessa maastossa tahansa. Sinne tänne säntäilemällä saa vain kuulan kalloon, joka ei taas edistä tavoitettasi yhtään.
World War 2 Online eroaa muista FPS-peleistä siinä, että yksi luoti on yleensä tappava. Niin ollen liikkuminenkin on oltava varovaisempaa, ettet joudu ensimmäisenä tulilinjalle. Eri ympäristöissä käytetään erilaisia suojia, joita käydään seuraavassa läpi. On eri asia liikkua kaupungissa talojen suojissa, kuin maastossa jossa suojanasi toimivat vain luonnon omat suojat.


Kaupunkisota

Kaupungeissa/kylissä suojia ovat pääasiassa rakennukset. Taloissa piiloutuminen ja niissä piilotteleminen on taito, joka on tärkeää osata. Kylissä väijyminen on jännittävää ja kiehtovaa, kun tiedät vihollisten etsivän sinua. Tätä piilottelua ja satunnaisia lipputaloja valtaamista kutsutaan termillä "molettaminen".
Rakennuksissa piilottelussa on syytä muistaa muutama tärkeä asia:

- Pidä huoli, ettei jalkasi näy seinien läpi. Tämä on tyypillinen virhe, joka johtaa usein kuolemaan. Jalkasi paistavat seinän läpi rakennuksen ulkopuolelle, jolloin niihin on helppo ampua pari laukausta, jonka jälkeen oletkin entinen molettaja.
- Kuuntele ympäristöäsi tarkasti. Peli tarjoaa tarkasti kuultavat äänet, joiden avulla voidaan määrittää vihollisen sijainteja. Jos samasta talosta alkaa kuulua askeleiden ääniä, osaat varautua ampumaan mahdollisesti sisään ryntäävän vihollissotilaan.
- Vaihda paikkaa sopivin väliajoin. Varsinkin jos olet joutunut avaamaan tulen vihollista kohti, pidä huoli, että vaihdat paikkaa heti ampumisen jälkeen. Mieluiten vielä johonkin turvalliseen paikkaan, jossa odottelet tilanteen laantumista ja etsivien vihollisten kaikkoamista.
- Liiku hiljaa ja huomaamattomasti. Varmista kaupungissa liikkuessasi, että reitti jota aiot seuraavaksi mennä on turvallinen, eikä matkalla ole vihollisia kyttäämässä.
- Käytä tuliasemia järkevästi. Keskellä ikkunaa seisaaltaan ampuminen ei ole se järkevin tapa aloittaa taistelua vihollsten kanssa. Esim kyykystä kurkkaamalla saa usein melkein yhtä hyvän tuliaseman, kun ikkunan kohdalla näkyvästi seisten.
- Välimatkat ovat kaupungeissa ja kylissä lyhyitä, joten aseeksi sopii hyvin konepistooli.


Kuten kuvissa näkyy, on täysin eri asia seistä keskellä ikkunaa, kuin kurkata varovasti reunastasta.


Sota luonnon helmassa

Usein kylään hyökätessä joudut lähestymään kylää maastossa. Usein vihollinen odottaa sinua taloissa, ikkunoissa, sinua ylempänä, joka antaa viholliselle edun nähdä maastoa korkeammalta, jolloin oikanlaisten suojien löytäminen liikkuessa on elintärkeää. Maaston rehevyyden ansiosta löytyy maastosta lukuisia suojapaikkoja, joita voidaan hyödyntää taistelussa vihollista vastaan.
Asioita tärkeysjärjestyksessä joita kannattaa muistaa maastossa sodittaessa:

1. Pidä huoli, että olet kokoajan mahdollisimman hyvin piiloutunut erilaisten lehtien ja pensaiden suojaan. Aukealla makaava sotilas on kuollut sotilas.
2. Vaihda tuliasemaa usein. Hyväkin ampumapaikka paljastuu, kun alat ampumaan ja aseesi suuliekki ja laukaus näkyvät ja kuuluvat.
3. Liiku suojasta suojaan. Älä koskaan lähde ryntäämään, ellet tiedä minne olet seuraavaksi menossa.
4. Tee nopeita sprinttejä paikasta toiseen, jolloin sinuun on vaikeampaa osua. Perillä kerää jälleen staminasi täyteen ja suunnittele seuraava liikkeesi huolella.
5. Välimatkat maastossa sodittaessa ovat usein pitkähköjä, joten aseeksi sopii hyvin kivääri tai konekivääri.
6. Jos joudut ylittämään suuria aakeita alueita, niin kannattaa juosta sik sak -liikettä, jolloin mahdollisen vihollisen on vaikeampi osua sinuun. Älä koskaan erehdy juoksemaan suoraan keskellä aukeata. Se tekee sinusta helpon maalin viholliselle.


Konekivääri suojattomassa ja suojaisessa ampuma-asemassa.


Jalkaväki vs. Panssarit

Tankkien pahin vastus vihollistankkien ohella on jalkaväki. Suojaamaton tankki pystytään helposti tuhoamaan pioneerin räjähdyspanoksilla. Niin ollen oikein liikkumalla pystyy hiiviskelemään aivan vihollispanssarin vierelle ja tuhoamaan sen. Useimmat tankkikuskit ovat kuitenkin oppineet suojautumaan jalkaväeltä. On opittu tarkkailemaan ympäristöä ja opittu menemään parin kolmen tankin ryhmissä, jossa kukin vuorollaan suojaa toista tankkia. Panssarivaunussa jalkaväen pahin vastustaja on tarkkasilmäinen komentaja, joka tarkkailee maastoa jatkuvasti ja pyrkii spottaamaan lähestyvät jalkaväen sotilaat, jotka tankin konekiväärit sitten armotta niittävät maahan.

Kun lähdet hyökkäämään panssarivaunua kohti jalan, ovat kiikarit sinulle elinehto. Niiden avulla voit tarkkailla tankkia pitkän matkan päästä ja edetä aina, kun tankin silmä välttää. Liikkuessa kannattaa välttää ampumista, joka herättää tankin huomion heti. Jos siis olet matkalla tuhoamaan vihollisen vaunua ja näet vihollisen jalkaväkeä, ei ehkä ole järkevää avata tulta, mikäli vihollinen ei ole sinua vielä nähnyt. Tankin kuullessa esim. viholliskiväärin laukauksen osaa se alkaa tarkkailemaan aluetta, josta laukaus kuului. Silloin mahdollisuutesi päästä lähelle ovat todella huonot. Useimmiten riittää, että tankki näkee vilauksenkin sinusta. Silloin se avaa yleensä välittömästi tulen ja alkaa haravoimaan konekivääreillään aluetta jossa sinut näki. Kiinnitä siis huomiota liikumiseesi, etene varovasti suojasta suojaan ja vältä joutumasta vaunun komentajan näkökenttään. Kun pääset vaunun lähelle, kannattaa harkita, lähteekö juosten vai ryömien tuhoamaan tankkia. Tarkkakuuloinen komentaja kuulee kyllä jos askeleet alkavat kuulua vaarallisen läheltä. Silloin se saattaa määrätä tankin liikkeelle, jolloin sinulla on vaara jäädä telojen alle. Pyri siis tulemaan tankin lähelle mahdollisimman hiljaa, mutta kuitenkin nopeasti, ennen kuin komentaja havaitsee sinut. Kun räjähde on kiinnitetty, on tankin jo myöhäistä yrittää liikkua tai kääntää tornia sinua kohti.


Susipartion sotilaat bsc6kut ja jerraye ovat tuhonneet onnistuneesti M3 Stuart panssarivaunun.

Sivun ylälaitaan


Ampuminen

Ampumisen taito on tärkein taito. Pelaaja, joka ei osaa aseellaan ampua, on turha. Niinpä siis ampumista kannattaa harjoitella ennen rintamalle lähtöä. Tämä onnistuu hyvin pelin Offline-tilassa, jossa voit käydä testaamassa eri aseita ja ampumassa harjoituskohteisiin. Tätä kannattaakin tehdä, sillä tositilanteessa on parasta ampua yksi laukaus, joka on kuolettava, ettei vihollinen ehdi vastata tuleen.
Vinkkejä ampumiseen:
- Säädä tähtäimet oikealle etäisyydelle. Joka aseen tähtäintä voi säätää PgDown- ja PgUp nappien avulla. Tähtäin säätyy 100m välein aina 1000m asti. Tähtäin on säädetty joka aseessa vakiona 200m päähän ja sillä etäisyydellä onnistuu myös lähitaistelu. Pitemmillä matkoilla on kuitenkin hyvä arvioida etäisyyttä ja säätää tähtäin oikealle etäisyydelle, jotta luoti osuu kohdalleen.
- Opettele arvioimaan kohteesi etäisyys. Jotta tähtäimen osaa säätää oikein, pitää tietää kuinka kaukana kohteesi on. Kohteen etäisyyden arviointia voi harjoitella myös pelin Offline-tilassa ampumaradalla, jossa voit katsella tauluja aina 500 metriin asti.
- Tähtää rauhassa. Hengityksesi tiheys vaikuttaa aseesi vakauteen, eli kannattaa odottaa rauhassa että hengitys tasaantuu varsinkin juoksun jälkeen tähdättäessä.
- Pidä silmällä lippaasi patruunamäärää. Pelissä ei ole automaattista lataustoimintoa, vaan aseiden lippaat on ladattava manuaalisesti. Siispä huolehdi, että lippaasi ovat täynnä kun alat ampumaan vihollista.
- Käytä avotähtäintä aina, paitsi taistellessa lähietäisyydeltä.


Kuvissa tähdätty taulua 100m päästä kiväärillä ja 50m päästä konepistoolilla.


Osumat kiväärillä 100m päästä ja konepistoolilla 50m päästä. Oikein säädetyillä tähtäimillä päästään mieluiseen lopputulokseen.

Sivun ylälaitaan


FB:n tuhoaminen

Joku viisas sanoi joskus, että kun hallitset FB:tä, hallitset kaupunkia. Tämä on tosi, sillä FB:t (Fire Baset) näyttelevät suurta roolia pelissä. Ne ovat tavallaan linkkinä oman kaupungin AB:n ja viholliskaupungin spawndepotin välillä. Jos spawndepot vallataan ja FB on hyökkääjän hallussa, tulee spawndepotin listoille sotilaita käytettäväksi. Jos FB on puolustajilla hallussa, ei sotilaita tule spawndepotille. Niinpä siis on tärkeää osata kaataa FB:eitä puolustaessa ja valmistellessa hyökkäystä.
FB:t tuhotaan aina pioneereilla tai harvoin poikkeustapauksissa laskuvarjojääkäreillä. Yhden FB:n tuhoamiseen tarvitset neljä pioneeria, jolla kaikilla on neljä kappaletta räjähdepanoksia. FB koostuu yleensä kahdesta eri teltasta joita nimetään Vehicle- ja Infantryspawneiksi. Infspawnin tunnistaa sen keskellä liehuvasta lipusta, josta näkee kenen hallussa FB on. Infspawnista syntyvät nimensä mukaan pelkästään jalkaväki. Vehiclespawn on yleensä infspawnin välittömässä läheisyydessä ja se on kooltaan suurempi teltta kuin infspawn. Vehiclespawnista syntyvät ajoneuvot ja tykistö. Lisäksi joillain FB:eillä saattaa olla huoltotelttoja, näihin tarvitaan vain yksi paketti per teltta. Panokset voidaan kiinnittää mihin vain FB:n teltoista, laatikoista, kärryistä yms. Kuitenkin paras ja turvallisin tapa on asettaa räjähdepanokset suoraan teltan vihreeseen telttakankaaseen. Räjähdepanoksia kiinnitettäessä kannattaa laittaa aina kaksi kappaletta räjähteitä vierekkäin ja juosta sitten nurkan taakse laittamaan loput kaksi. Toki tuhoaminen onnistuu yksittäin laittamalla, mutta tämä tapa on nopeampi. Pidä huoli, että olet riittävän etäällä panoksen räjähtäessä, sillä viiden kilon TNT-räjähde ei tee kaunista jälkeä naaman edessä räjähtäessä.


Firebasen Infantry- ja Vehiclespawn

Sivun ylälaitaan


Cappaaminen

Cappaaminen eli viholliskohteiden valtaaminen on yksi pelin peruselementeissä. Jokaiseen kaupungin tai kylän valtaamisessa tarvitsee capata kaikki vihollisen hallitsemat depotit, civilian targetit, ab:t, lentokentät ja satamat. Kaikki tapahtuu samalla lailla. Jokaisen viholliskohteen yhteydessä on joko CP (=Choke Point), bunkkeri tai joku muu rakennus/koppi. Näitä kaikkia yhdistää se, että jokaisen sisällä on radiopöytä. Radion valtaamalla, eli cappaamalla siirtyy viholliskohde pelaamasi osapuolen hallintaan. Jokaisen radion valtaaminen kestää kaksi minuuttia, jonka aikana on oltava radiopöydän vieressä. Jos avaat tulen tai liikut liikaa, nollautuu mittari ja cappaaminen alkaa alusta. Tämän takia on hyvin tärkeää pitää mukana aina muutamaa kanssapelaajaa, jotka suojaavat sinua, kun valtaat kohdetta. Kun kohde on vallattu, katoaa radio pöydältä kahdeksi minuutiksi, jonka jälkeen vihollinen voi koittaa vallata sitä takaisin. Siispä vartioi valtaamaasi kohdetta, äläkä anna vihollisen vallata sitä takaisin.
Cappaamisessa on muistettava muutamia perusseikkoja:

Depotin valtaaminen
Depotin valtaaminen on usein ensimmäinen asia aloitettaessa viholliskohteiden valtaaminen. Depotteja on kaupungissa kahta eri tyyppiä. Spawnattavat depotit ja ei-spawnattavat depotit. Spawnattava depotti on sellainen depotti, josta on linkki hyökkäävän osapuolen kaupunkiin. Esim hyökätessä Andennesta Namuriin, on Namur-Andenne depot spawnattava depotti hyökkäävälle osapuolelle. Jos vihollinen valtaa Firebasesi takaisin kesken hyökkäyksen, muuttuu spawnattava depotti ei-spawnattavaksi. Siispä sinulla täytyy olla Andenne-Namur FB hallussasi, jotta Namur-Andenne depot olisi spawnattava. Kaupunkia puolustavalle osapuolelle on jokainen kaupungissa hallitsema depotti spawnattava, ja ne käyttävät Armybasen listalta joukkoja. Depoteista on mahdollista syntyä vain jalkaväkeä. Jos vihollinen on tietoinen, että valtaat depottia, saattaa se spawnata nopeasti miehen depotista ja tulla yritämään tappaa sinua.

Civilian targetin valtaaminen
Siviilikohteita on joka kaupungissa ainakin yksi kappale, city-CP. Lisäksi voi olla erilaisia tehtaita, juna-asemia yms. Siviilikohteet eivät ole spawnattavia kummallekkaan osapuolelle, johtuen siitä, että niiden yhteydessä ei ole depotia, josta joukkoja syntyy. Siviilikohteet kannattaa vallata taistelun keskivaiheilla, mutta ei välttämättä ensimmäisenä, koska sillon on mahdollista, että vihollinen tekee Fallbackin. Siviilikohteissa on samanlainen CP, kun depoteissa, lukuun ottamatta juna-asemia.

AB:n valtaaminen
Armybasen cappaaminen tapahtuu usein vasta kaupungin viimeisenä valtaamisena. Tämä johtuu siitä, että heti kun Armybase on siirtynyt hyökkäävän osapuolen haltuun, aukeavat seuraavien viholliskaupunkien Firebaset, joista vihollinen voi järjestää nopeasti vastahyökkäyksen. Armybasen radio sijaitsee bunkkerissa, joita on kahta eri laatua. Niin sanottu camobunkkeri ja normaali bunkkeri. Radio sijaitsee aina bunkkerin perähuoneessa, usean käytävän takana, joita vihollinen vartioi usein viimeisen mieheen ja panokseen. Molempiin bunkkerityyppeihin kannattaa tutustua, ennen taisteluun lähtöä.

Airfieldin valtaaminen
Lentokentän valtaaminen tapahtuu samalla lailla, kun Armybasen. Lentokentän radiopöytä sijaitsee maanalaisessa bunkkerissa, joka on löydettävissä sen päällä liehuvasta lipusta. Lentokentän bunkkerilla on sama ajastin kun Armybasella, eli 20 minuuttia ensimmäisestä capista. (Nollautuu myös uncontestoitaessa). Mikäli vallattava lentokenttä on Para- tai Bomber-Airfield siirtyy pommikoneet ja laskuvarjojoukot seuraaville kentille, eivätkä ne palaudu vaikka vihollinen valtaisi kentän takaisin.

Docksin/Navalbasen valtaaminen
Sataman tai laivastotukikohdan valtaaminen tapahtuu myös samalla lailla, kun Armybasen tai Airfieldin. Sataman tai laivastotukikohdan valtaaminen tapahtuu joen/meren rannassa olevasta siniseinäisestä talosta, jossa radiopöytä sijaitsee. Dockseilla ja Navalbaseilla on sama ajastin kun Armybasella, eli 20 minuuttia ensimmäisestä capista. (Nollautuu myös uncontestoitaessa) Jos Navalbase vallataan, siirtyy laivastotukikohta seuraavaan suureen satamaan meren rannalla, eikä se palaudu vaikka vihollinen valtaisi tukikohdan takaisin.



Ylärivi: Docks/Navalbase lipputalo, Armybase bunker, Armybase camobunker
Alarivi: AF bunker, Depot, CP

Sivun ylälaitaan