Lentäminen


Konetyypit

Saksan ilmavoimilla eli Luftwaffella on käytössään tässä pelissä kokonaisuudessaan kahdeksan lentokonetta. Niistä 3 kappaletta on pommikoneita, 4 kappaletta hävittäjiä ja yksi kuljetuskone. Nämä yhdessä muodostavat suuren voiman, jolla voidaan hallita alueita helposti, mikäli lentämässä on taitavia pilotteja. Luftwaffen tehtävä on hallita ilma-alueita, sekä tukea maajoukkojen hyökkäystä mm. pommittamalla kohteita ja lentämässä tarkkailulentoja. Seuraavassa esitellään Luftwaffen tämänhetkinen kalusto.






Hävittäjät:


Messerschmitt Bf 109E-4

Messerschmitt Bf 109E-4 on saksan perushävittäjä sodan alkuvaiheissa. Sen tehtävänä on hallita ilma-alueita ja torjua vihollisen pommikoneita sekä hävittäjiä. 109e:llä on tehokas aseistus, joten se pystyy ampumaan panssaroituja pommikoneitakin alas. Mersut ovat tehokkaimmillaan muutaman koneen laivueissa, jolloin jokainen suojaa toista ja lentämisestä saadaan kaikki teho irti. Bf 109E:stä tulee sodan kuluessa vielä kehittyneempi F-versio. F-mallin tullessa rintamalle siirtyy E-malli käyttöön myös alemmille arvoille kuin Obergefreiter, eli "nyypätkin" pääsevät mersun puikkoihin.

Tekniset tiedot:
miehistö: 1
paino(tyhjänä): 2807kg
aseistus: 2 x 20 mm MG FF/m konetykit siivissä + 2 x 7.92 mm MG 17 konekiväärit nokassa
huippunopeus: 554km/h
tarvittava sotilasarvo: Obergefreiter

Taisteleminen 109E-4:llä:
Bf109 E4 on niin sanottu energiahävittäjä, joka tarkoittaa käytännössä sitä, että sillä lennettäessä olisi syytä pitää energiaa yllä, jottei joudu alakynteen. Tätä konetta ei ole suunniteltu kaartotaisteluun, eli vältä kaartamista ainakin vihollisen hävittäjien kanssa. Suositeltava hyökkäystapa on ns. Boom'n Zoom, joka tarkoittaa kohteen kimppuun ylempää syöksymistä, ampumista ja pakenemista takaisin korkealle. Lisäksi Bf 109:sit ovat loistavia kiipeämään, jota pystyy käyttään pakenemistapana useita viholliskoneita vastaan.

Sivun ylälaitaan


Messerschmitt Bf 110-C4

Messerschmitt Bf 110-C4 oli alunperin tarkoitettu hävittäjäksi, mutta sodan alkaessa sen todettiin olevan hieman liian kömpelö vikkelien yksimoottoristen hävittäjien seassa. Toki koneella voi taistella muita lentokoneita vastaan ja pommikoneiden tiputukseen se on erinomainen kone, mutta hävittäjien kanssa saattaa seurata ongelmia. Niinpä siitä alettiin käyttää yhä enemmän maakohteiden tuhoamisessa ja käyttöön astui termi maataistelukone. Tähän tehtävää Bf 110-C soveltuukin mainosti, sen aseistus on todella raskas ja ammuksia on käytettävänä runsaasti. Myös koneen kaksipaikkaisuus oli etu, koska toinen miehistä toimitti taka-ampujan virkaa ja piti vihollishävittäjät loitolla. Bf 110-C on pelin ns. aloittelijakone Axis-puolella, eli aloittelevat pilotit eivät voi lentää muita koneita kun sitä.

Tekniset tiedot:
miehistö: 2
paino(tyhjänä): 6750kg
aseistus: 2 x 20 mm MG FF konetykit nokassa + 5 x 7.92mm MG 17 konekiväärit nokassa ja yksi taka-ampujalla
huippunopeus: 510km/h
tarvittava sotilasarvo: Flieger

Taisteleminen 110-C4:llä:
Viholliskoneiden kanssa taistellessa kannattaa noudattaa samaa kaavaa kuin mersujen kanssa, eli hyökkäys korkealta ja kovaa ja takaisin ylös. Missään nimessä ei saa alkaa kaartamaan, koska silloin vauhtisi hidastuu ja muutut hitaaksi ja suureksi maaliksi viholliskoneille. Maakohteita vastaan hyökätessä kannattaa tehdä pitkiä ja loivia syöksyjä useita kertoja. Käy ensin lentämässä kerran kohdealueen yli ja pistä mieleen kohteiden sijainnit. Sen jälkeen tee varsinainen hyökkäys ja tuhoa kohteesi.

Sivun ylälaitaan


Messerschmitt Bf 109F-4

Messerschmitt Bf 109F-4 on pikkuveljensä E-4:n kehittyneempi versio. Koneen nopeutta ja ergonomisuutta on lisätty entisestään. Aseistusta on kevennetty ottamalla toinen konetykki pois ja siirtämällä ainut konetykki propellin sisään nokkaan. Toisen puuttuvan tykin korvaa entistä suurempi ammusmäärä sekä tulinopeus. Nokassa oleva tykki takaa entistä paremman tarkkuuden ammuttaessa viholliskonetta. Myös väritystä on muutettu enemmän vaaleammaksi, joka sulautuu paremmin taivaan väreihin.

Tekniset tiedot:
miehistö: 1
paino(tyhjänä): 2811kg
aseistus: 1 x 20 mm MG 151/20 konetykki nokassa + 2 x 7.92 mm MG 17 konekiväärit nokassa
huippunopeus: 627km/h
tarvittava sotilasarvo: Obergefreiter

Taisteleminen 109F-4:llä:
Koneen rakennetta on muutettu hieman ja se soveltuukin pieneen kaartotaisteluun, mutta edelleen on syytä käyttää enimmäkseen vanhaa ja luotettavaa Boom'n Zoom-taktiikkaa. Älä sorru liian tiukkaan kaartotaisteluun, jolloin vastustajasi vie sinusta voiton. Lisähuomiona sanottakoon, että kone on edeltäjäänsä vieläkin parempi kiipeämään, joten useimmat viholliskoneet jäävät jälkeen otettaessa korkeutta tietyllä nopeudella.

Sivun ylälaitaan


Focke Wulf 190A-4

Focke Wulf 190A-4 on tällä hetkellä pelissä olevista hävittäjistä Luftwaffen parhaimmistoa. Sen suuri huippunopeus, raskas aseistus ja nopea roll-rate tekevät siitä kaikin puolin loistavan hävittäjän, joka pystyy ottamaan voiton mistä tahansa lentokoneesta. 4 kappaletta raskaita 20 mm konetykkejä repivät eteen sattuvat viholliskoneet paloiksi osuessaan ja nopeudellaan FW190 saa kiinni pakoon yrittävät viholliskoneet.

Tekniset tiedot:
miehistö: 1
paino(tyhjänä): 3985kg
aseistus: 2 x 20 mm MG 151/20 konetykit nokassa + 2 x 20 mm MG FF/m konetykit siivissä + 2 x 7,92 mm MG 17 konekiväärit nokassa
huippunopeus: 666km/h
tarvittava sotilasarvo: Feldwebel

Taisteleminen FW190:llä:
Taistelussa viholliskoneita vastaan on osattava hyödyntää etenkin koneen suurta nopeutta ja roll-ratea. Tämä kone ei sovellu lainkaan kaartotaisteluun, joten varo vihollista, joka yrittää saada sinua kaartamaan ollessasi hänen perässä. Koneella on syytä hyödyntää hyväksi todettua Boom'n Zoom taktiikkaa, jolla pidetään jatkuvasti nopeutta yllä eikä saateta itseään missään vaiheessa hitaaksi. Koneella kovaa lennettäessä varo myös kovia G-voimia, jotka sumentavat katseen tiukoissa kurveissa, mikä saattaa johtaa pahimmassa tapauksessa maahansyöksyyn.

Sivun ylälaitaan






Pommikoneet:


Junkers 87-B "Stuka"

Junkers 87B-2 tunnetaan paremmin nimellä "Stuka", joka tulee sanasta Sturzkampfflugzeug. Stuka on Luftwaffen yksi parhaista pommikoneista, siitä on tehty sodan aikana monta eri versiota eri käyttötarkoituksiin, mutta pelissä tällä hetkellä oleva B-2 -versio on täysverinen syöksypommittaja. Termi syöksypommittaja tarkoittaa nimensä mukaan pommittajaa, joka syöksyy kohteensa kimppuun, vieläpä melko jyrkällä kulmalla. Tälläinen hyökkäystyyli takaa pommien tarkan osumisen kohteeseen, siksipä Stuka on pitkin sotaa jatkuvasti pommittamassa sen suuren suosion vuoksi. Ulvovalla sireenillään syöksyessään Stuka saa viholliset panikoimaan jo ennen pommien tippumista.

Tekniset tiedot:
miehistö: 2
paino(tyhjänä): 4267kg
aseistus: 3 x 7,92 mm MG 17 konekiväärit siivissä ja yksi taka-ampujalla + 1 x 250kg ja 4 x 50kg pommit rungossa ja siipien alla.
huippunopeus: 387km/h
tarvittava sotilasarvo: Obergefreiter

Pommittaminen Stukalla:
Stukalla kannattaa heti nousun jälkeen alkaa keräämään korkeutta. Kone on syöksypommittajaksi suunniteltu, joten syöksyyn tarvitaan aina korkeutta. Useimmat stukalentäjät käyttävät syöksymiskorkeutena noin 3000 metriä, joka on todettu hyväksi. Tätä ylempää pommitettaessa saattaa vauhti kiihtyä niin lujaksi, että pommit eivät enää irtoa. Kun olet kohteen päällä 3000 metrissä käännä kone katolleen, laita syöksyjarru ja sireeni päälle, jonka jälkeen kiskaise tikusta runsaasti taaksepäin, jotta saat koneen nokan osoittamaan kohti maata. Syöksyjarrun ansiosta kone ei tule alas kuin komeetta, vaan sinulla on hyvin aikaa korjata syöksysuuntaasi vielä ilmassa. Pommit kannattaa tiputtaa hieman ennen 500m korkeutta, jonka jälkeen nopeasti kytke syöksyjarru pois päältä ja kisko tikusta kone vaakatasoon ja pakene paikalta. Ennen varsinaiselle sotalennolle lähtöä kannattaa harjoitella pommittamista muutama kerta, että se varmasti onnistuu.

Lataa Susipartion opasvideo syöksypommitukseen. (10,2 mb)

Sivun ylälaitaan


Messerschmitt Bf 110-C4/B

Messerschmitt Bf 110-C4/B on kehitysversio pikkuveljestään Bf 110-C:stä. Sen painoa on kevennetty, jolloin huippunopeutta on saatu kasvamaan hieman. Mukaan on laitettu myös 2 kappaletta tehokkaita 250 kilon pommeja, joilla pystyy tuhoamaan vihollisen panssaroitua kalustoa. Lisäksi väritystä on muutettu vaaleammaksi, joka sulautuu paremmin taivaan väreihin.

Tekniset tiedot:
miehistö: 2
paino(tyhjänä): 6545kg
aseistus: 2 x 20 mm MG FF konetykit nokassa + 5 x 7,92 mm MG 17 konekiväärit nokassa ja taka-ampujalla + 2 x 250kg pommit rungon alla.
huippunopeus: 519km/h
tarvittava sotilasarvo: Feldfebel

Pommittaminen 110-C4/B:llä:
Pommittaminen pommipossulla kannattaa suorittaa loivassa kulmassa, sillä liian jyrkällä kulmalla hyökätessä vauhti saattaa kiihtyä niin kovaksi, ettei konetta pysty enään ohjaamaan. Korkeutta kannattaa kerätä 2000-3000m ja lähteä syöksymään jo noin 5 kilometriä ennen kohdetta, jotta kulma ei kasva liian suureksi. Pommien tiputtamisen jälkeen konetta voi käyttää vielä pikkuveljensä tavoin tykeillä maakohteisiin hyökäten tai pommikoneita torjuen.

Sivun ylälaitaan


Heinkel 111

Heinkel 111 on Luftwaffen raskain pommikone. 2 tonnin pommikuormalla se pystyy kylvämään suurta tuhoa kohteeseensa osuessaan. Heinkel 111:ta käytetään myös vihollistehtaita pommitettaessa, jolloin suuri laivue näitä koneita voi romahduttaa useita tehtaita kerralla. Ajoittain eri lento-osastot järjestävät massiivisia operaatioita, joissa mukana on satoja koneita saattajina ja itse pommittajina.

Tekniset tiedot:
miehistö: 5
paino(tyhjänä): 6810kg
aseistus: 5 x 7,92 mm MG 17 konekiväärit nokassa, kyljissä, päällä ja alla + 8 x 250kg pommit pommiruumassa
huippunopeus: 418km/h
tarvittava sotilasarvo: Obergefreiter

Pommittaminen Heinkel 111:llä:
Kone on todella kömpelö, joten vaakatasosta pommittaminen jää ainoaksi vaihtoehdoksi. Toisaalta, koneessa on todella hyvät pommitustähtäimet, joilla taitava pommittaja saa pommit metrilleen oikeaan paikkaan. Yleensä on ollut tapana, että miehistö koostuu kahdesta pelaajasta, joista toinen hoitaa lentämisen ja toinen pommittamisen, toki pommitus onnistuu yhdelläkin pelaajalla, mutta se on varsin hankalaa vähänkään kokemattomalle pilotille.

Lataa Susipartion opasvideo vaakapommitukseen Heinkel 111:llä. Ennen videon katselua kannattaa tutustua vaakapommitukseen, josta lisää alempana. (n. 8,2 mb)

Sivun ylälaitaan






Kuljetuskoneet:


Junkers 52/3m

Junkers 52/3m on Luftwaffen kuljetuskone. Se näyttelee pelissä suurta roolia laskuvarjojääkäreiden kuljetuksessa. Lisäksi ajoittain näkee Junkers 52:n laskeutuvan avomaastoon ja ulos ryntää esim suuri määrä pioneereja. Viiskakkonen on kuin luotu tehtäväänsä. Sitä on helppo ja mukava lentää ja teet suuren palveluksen tiputtaessasi suuren määrän laskuvarjojääkäreitä kohteen päälle.

Tekniset tiedot:
miehistö: 3
paino(tyhjänä): 4267kg
aseistus: 1 x 7,92 mm MG17 konekivääri päällä
huippunopeus: 325km/h
tarvittava sotilasarvo: Obergefreiter

Hyppylento Junkers 52:lla:
Jotta laskuvarjojääkärit saataisiin laskeutumaan hengissä alas ja oikealle paikalle on syytä opetella muutama asia. Ensinnäkin minimi hyppykorkeus on 200m maanpinnasta, (HUOM! Korkeusmittari näyttää korkeuden merenpinnasta) jos hyppy tehdään matalammalta hyppääjät kuolevat tai saavat pahoja vammoja. Lisäksi on opittava arvioimaan etäisyys kohteesta jolloin hyppymerkki annetaan, jotta hyppääjät leijailevat oikeaan paikkaan. Hyppylentoa kannattaa harjoitella muutaman kaverin kanssa ennen lennolle lähtöä tai osalistua johonkin muun lentämään hyppyyn itse hyppääjänä ja tarkkailla hieman miten homma hoituu.

Sivun ylälaitaan


Ilmataistelu

Kun kohtaat vihollisen koneen ilmassa, joudut tilanteeseen, jossa tarvitaan kylmäpäisyyttä harkintataitoa ja osaamista. Taitamaton pilotti menettää henkessä muutamassa kymmenessä sekunnissa, mutta osaamalla muutamat perusasiat teet taistelusta paljon vaikeampaa vastustajallesi ja saatat jopa päihittää hänet. Ilmataistelussa on kyse hyökkäävästä ja puolustavasta osapuolesta, jotka taistelun ollessä käynnissä saattavat muuttaa paikkaansa useaan kertaan.
Luftwaffen koneilla lennettäessä on tärkeintä pitää nopeus ja korkeus jatkuvasti vastustajaa parempina. Liittoutuneiden koneista useat ovat hyviä kaartotaistelemaan, joten niille ei ole oleellista niinkään nopeus vaan saada sinut kaartamaan heidän kanssaan, jolloin olet tuhoon tuomitussa tilanteessa. Pidä siis koneesi nopeana ja korkealla niin usein kun mahdollista ja tee heilurimaisia Boom and Zoom -hyökkäyksiä vastustajasi kimppuun. Tämä on hyvä taktiikka jokaiselle Luftwaffen hävittäjälle.
Aloittelevalle lentäjälle lentäminen on aina vaikeaa. Vastassa on kokeneita lentäjiä, jotka hallitsevat koneensa. Siispä kun aloitat lentourasi varaudu useisiin tappioihin, mutta älä lannistu! Vain lentämällä voit oppia. Seuraavasssa on lueteltu erilaisia vinkkejä lentäjälle:

CAP, Combat Air Patrol

CAP:n perusidea on raskaan vihollisilman häätäminen pois kohdealueelta. CAP-laivue kootaan usein tilanteessa, jossa kaupunkiin hyökkäys on vaikeata omien joukkojen joutuessa toistuvien ilmahyökkäysten kohteeksi. CAP-laivue koostuu pelkästään hävittäjistä ja joskus mukaan otetaan maataistelukoneita. Ideana on kuitenkin saada vahvasti aseistettu laivue kohdealueen päälle sitomaan vihollisen lentokoneet pois maajoukkojen kimpusta. Kun vihollisen ilma on saatu pois, pyritään kohdealueen ilmatilaa pitämään hallussa parhaimman mukaan, jotta maajoukot saavat rauhassa tehdä tehtävänsä. Onnistuneen CAP-tehtävän jälkeen voidaan koota CAS-laivue, joka tulee tukemaan maajoukkojen hyökkäystä. CAS:sta lisää alempana.


Sudenkorentojen pilotti Sirkkeli hyökkäämässä
109:llä Blenheimin kimppuun.


Aloittelijoille:

Oletko aloitteleva pilotti Luftwaffella? Eikö ilmavoittoja meinaa tulla millään? Haluatko parempia koneita?

1. Älä ikinä lennä yksin. Ota aina kavereita mukaan, tai pyydä lentoseuraa ilmakanavilta 28 ja 18.

2. Opettele käyttämään konetta offlinessä harjoittelemalla, ennen kuin lähdet lentämään peliserverillä.

3. Bf 110C-4 on kieltämättä haastava kone aloittelijalle, mutta käyttämällä Boom'n'Zoom taktiikkaa ja lentämällä oppaan ohjeiden mukaan, pärjäät. Myöhemmin käytä myös saatavilla olevaa E-mallia, joka on 110:een verrattuna rutkasti parempi.

4. Älä masennu epäonnistumisistasi. Niitä tulee alussa todella paljon. Ole päättäväinen ja ota oppia virheistäsi.

5. Kerätäksesi rankkia ylemmäs, jotta saat parempia koneita, hyökkää kohti maakohteita, joita on helppo tuhota. Pyydä myös päästä kokeneiden pilottien taka-ampujiksi.

Sivun ylälaitaan


Manööverit

Manööverit ovat taistelutilanteissa suoritettavia liikkeitä, joilla pyritään pääsemään vastustajasta irti tai kääntämään tilanne sinun eduksesi.


High yo-yo(korkea yo-yo)
Tämä on niin kutsuttu energiamanööveri. Liikeellä pyritään pitämään yllä energiaa samalla seuraten kohdetta hakien parempaa ampumakulmaa. Monessa tapauksessa tulet kohteen kimppuun huomattavasti nopeampana, joten tämä on hyvä liike-energian säilyttämiseen ja etäisyyden kasvattamiseen kohteesta.

High yo-yo:n suorittaminen:
Oletetaan, että tilanne on seuraava: Olet kohteen perässä hakien ampumapaikkaa. Kohde edessä tekee tiukan kaarron vasemmalle voisit seurata kaartoa samalla menettäen energiaa ja mahdollisesti joutua ”ylikaarretuksi”. Sen sijaan että itse kaarrat perään niin lähde loivaan nousuun hieman kohteen kaarto suuntaan. Seuraa kohdetta samalla itse kiiveten älä kiipeä stallaukseen asti! kun kohde suoristaa kaarron niin syöksy ylempää nopeampana perään ja hae ampuma paikka. Toista tarvittaessa niin kauan että kohde on tuhottu.
_____________________________________________________

Low yo-yo(matala yo-yo)
Tätä manööveriä käytetään hyökkäämiseen ja puolustamiseen. Tällä manööverillä hyökkäyksessä pyritään päästä kohteen lähelle. Puolustuksellisessa käytössä päinvastoin pyritään tekemään välimatkaa.

Low yo-yo:n suorittaminen:
Oletetaan, että tilanne on seuraava: Ajat kohdetta takaa ja et ole hyvällä ampumaetäisyydellä. Teet kevyen syöksyn. Syöksyn jälkeen pääset vihollisen lähelle ja näin ollen parempaan ampumapaikkaan.
Puolustus tilanne: Teet viholliselle sakset ja onnistut. Vihollinen lentää hetken eri suuntaan kuin sinä, jolloin teet kevyen syöksyn (low yo-yo), jolla pyrit kasvattamaan välimatkaa ja pääsemään karkuun.
_____________________________________________________

Barrel Roll(tynnyrikierre)
Barreli on perus manöövereita, joka on hyvä osata. Se on hyvä puolustus-manööverinä ja kaiken lisäksi on muita manöövereitä, jotka tarvitsevat hyvän barrel roll -osaamisen (esim. rolling scissors). Tällä manööverillä on helppo rikkoa vihollisen ampumapaikka pysyvästi tai hetkellisesti.

Barrel rollin suorittaminen:
Barrel roll suoritetaan nostamalla koneen nokkaa ylöspäin ja aloittamalla kevyesti kaartamaan haluttuun suuntaan. Kuvittele tekeväsi ympyrä koneella niin että koneen katto osoittaa ympyrän keskikohtaan liikken ajan. Lisäämällä liikkeeseen hieman peräsintä saadaan barrel rollin aikana kone lentämään suoraan siihen suuntaan mihin nokka oli aloitettaessa. Lisäksi työntämällä ohjainta eteenpäin varovasti ollessasi ylösalaisin säilytät korkeuden. Barrel rollin voi tehdä ilman peräsintä, mutta silloin se ei ole niin ”puhdas” kuin peräsimen kanssa. Ilman peräsimen käyttöä barrelin aikana kone muuttaa hieman lentosuuntaansa aloituspisteestä, riippuen siitä mihin suuntaan barreli on aloitettu.
_____________________________________________________

Flat scissors(sakset) Sakset ovat puolustusmanööveri. Kun joudut saksitaisteluun on tilanne luultavasti sellainen, jossa sinulla ei ole muuta mahdollisuutta. Saksitaisteluun joutumista kannattaa välttää jos vain voi, koska siinä nopeus pienenee jatkuvasti. Kuitenkin taas tällä manööverillä voit kuitenkin saada sen ”vapaa-kortin" pois ja mahdollisesti tilanteen itsellesi hyväksi.

Flat scissorsien suorittaminen:
Lähtötilanne on yleensä se että kohde seuraa kutosessa ja se pitäisi saada sieltä irti. Lähde kaartamaan valitsemaasi suuntaan kaartoa ja seuraa takanäkymää, kun kohde katoaa näkyvistä niin rollaat vastakkaiseen suuntaan ja kaarrat. Nyt kohde pitäisi olla näkyvissä uudelleen, mutta lähempänä. Tässä vaiheessa kohde todennäköisesti yrittää kartaa perään, silloin teet uudelleen vastakaarron. Tilanne voi jatkua näin pitkäänkin, joten ole tarkka nopeutesi kanssa. Onnistuessa tapauksissa kohde irtoaa kutosestasi ja lentää hetken erisuuntaan silloin pyri keräämään vauhtia syöksymällä vastakkaiseen suuntaan ja lentämällä karkuun.
_____________________________________________________

Split-S(Jaettu S)
Split-S on puolustusmanööveri. Tätä manööveriä on erittäin hyvä käyttää itseään nopeampaa tai huonommin rollaavaa konetta vastaan. Tämä voidaan toteuttaa myös ns. tupla Split-S:änä.

Split-S:än suorittaminen:
Oletetaan, että tilanne on seuraava: Kohde seuraa sinua. Rollaa kone katolleen ja vedä ohjainta taaksepäin, pian olet hieman alempana lennät eri suuntaan ja hieman nopeampana. Älä kuitenkaan revi tikkua ettet aiheuta koneen ”hanskasta” lähtemistä. Tupla Split-S lähtee samalla tavalla, mutta kun normaalissa Split-S:ssä suoristetaan kone, niin suoritetaan toinen Split-S entisiseen menosuuntaan siihen perään. Split-S ja tupla Split-S on erinomainen manööveri sinua huonommin rollaavaa konetta vastaan.

Sivun ylälaitaan


Pommitus

Vaakapommitus

Vaakapommitus on käytössä lähinnä vain raskailla pommikoneilla pommitettaessa. Tarkkaan vaakapommitukseen tarvitaan aina pommitustähtäin, joka löytyy tällä hetkellä vain Heinkel 111:sta. Siispä perehdymme lähinnä Heinkelillä pommittamiseen.
Heinkel 111 on osaavissa käsissä todella tarkka, eikä sitä pidä aliarvioida millään tavalla. Useat lentäjät jättävät kuitenkin etulinjan pommittamisen väliin Heinkel 111:lla johtuen vihollisen hävittäjistä. Toisin sanoen Heinkel 111 tarvitsee aina saattokoneita suojaamaan, jos operoidaan etulinjassa. Pommitus tehdään usein muutaman kilometrin korkeudesta, johtuen vihollisen ilmatorjunnasta, jolle matalalla lentävä Heinkel on helppo kohde.

Pommitustähtäin:
Pommittaja on Heinkel 111:ssä miehistön 2. jäsen, se löytyy 2-painikkeen takaa. Pommittaja makaa koneen etuosassa ja hänellä on käytössään pommitustähtäin.


Pommitustähtäimessä on kaksi eri asteikkoa, vasemmanpuoleisesta säädetään lentokorkeus ja oikealta lentonopeus. Jotta pommit saadaan osumaan kohteeseensa tarkasti, pitää molempien asteikkojen vastata täysin sen hetkistä lentonopeutta ja -korkeutta. Yksin lennettäessä tämä onkin haastavaa, koska joudut pitämään koneen linjassa kohteeseen, sekä säätämään pommitustähtäimeen sen hetkiset arvot.
Oman koneesi korkeuden ja lentonopeuden näet painamalla INS (default) pommitusmiehellä.

Pommitustähtäintä on myös mahdollista käännellä, jolloin voidaan tarkkailla lähestyvää kohdetta kauempaa. Itse pommitusvaiheessa tähtäin ei saa olla kääntyneenä vikasuuntaan. Katsottaessa pommitus-miehellä alaspäin, näemme itse pommitustähtäimen. Siinä on kaksi mittaria, joista vasemmanpuoleinen koostuu kahdesta valkoisesta nuolen kärjestä. Nämä kärjet täytyy olla vastakkain, jotta pommitustähtäin on vakioasennossa ja valmis pommitukseen. Oikeanpuoleinen puolikuun muotoisen mittarin nuoli täytyy olla keskellä, jotta tähtäin on suorassa. Vasemman puoleisessa kuvassa pommitustähtäin on vinossa, mutta oikean puoleisessa kuvassa se on säädetty oikein. Pommitustähtäimen asentoa voidaan muuttaa yksinkertaisesti joystickiä kääntelemällä.

Lentäminen:
Pommitettaessa lentäminen on aloittelevalle pelaajalle usein haasteellisin paikka. Miten saada kone lentämään vakaasti ja suoraan kohdetta kohti? Hommaa helpottaa autopilot, jonka avulla koneen saa lentämään vakaasti ja suoraan. Tästä huolimatta koneen kurssin määrittäminen suoraan kohteeseen on vaikeata ja avuksi onkin keksitty käytää karttaa.

Homma on hyvin yksinkertainen, etsitään kohde kartalta ja asetetaan kartan alareunassa oleva läpinäkyvä palkki linjaan kohteen kanssa, seuraavaksi ohjataan kone lentämään kartan alareunan muodostamaa linjaa pitkin. Kun olet trimmannut koneesi lentämään suoraan viivaa pitkin, napsauta autopilot päälle. Tarkkaile hetki lentorataasi varmistuaksesi, että koneesi lentää suorassa linjassa viivan kanssa. Korjaa linjaa, mikäli siihen on tarvetta. Kun kone on saatu lentämään linjassa, voidaan keskittyä täysin pommitustähtäinten säätämiseen.
Suuntaa voi vielä halutessaan hienosäätää vertaamalla kohteen ja koneesi koordinaatteja toisiinsa ja säätää lentorata niiden mukaan kohdalleen. Eri kaupunkien koordinaatteja voit käydä katsomassa osoitteesta www.battlegroundtools.com Oman koneesi sen hetkiset koordinaatit voit katsoa minimapista tai avaamalla kartan ja katsomalla sen alareunasta.

Lopputulos:
Kun pommitustähtäin on säädetty ja kone lentää kohdetta kohti, voit rauhassa odotella vesi kielellä kohteen osumista tähtäimeen. Kun näet kohteesi pommitustähtäimen ristikossa paina pommitus-näppäintä kahdeksan kertaa (mikäli haluat tiputtaa kaikki pommit kerralla) niin nopeasti kun pystyt. Kun pommit ovat tippumassa kohteeseen, siirry 5. miehistön jäsenen kuvakulmaan koneen ala-ampumoon. Sieltä pystyt hyvin katselemaan pommiesi osumisen kohteeseen. Jos käy niin hullusti, että pommit eivät osuneet täysin, on vika ollut todennäköisesti pommitustähtäimen säädöissä. Ota opiksesi ja tee seuraavalla kerralla paremmin. Ensimmäiset pommitukset tuppaavat olemaan monella pelaajalla huonotuloksisia, mutta mitä enemmän harjoittelet, sitä paremmaksi tulet.

Video:
Lataa Susipartion opasvideo vaakapommitukseen Heinkel 111:llä. Ennen videon katselua kannattaa lukea yllä oleva teksti läpi. Linkki (n. 8,2 mb)

Tehdaspommitus

Vaakapommitus liittyy paljon tehdaspommitukseen, koska tehtaita pommitetaan raskailla pommikoneilla. Tehtaiden pommituksessa on ideana hidastaa vihollisen kaluston tuotantoa. Jokaisella taistelevalla maalla on 3 tehdaskaupunkia, joissa jokaisessa on 3 eri tehdasta. Näitä tehtaita pommittamalla voidaan tuotantoa hidastaa. Tehdaskaupungit sijaitsevat kaukana takalinjassa, jotta pommikoneiden olisi vaikea päästä perille. Tehdaspommitukseen tarvitset usein hävittäjiä suojaamaan pommikoneita, jotta vihollinen ei tiputa pommikonettasi kesken matkan.

Kone kannattaa laittaa lentämään suoraan kohdetta kohti heti alussa, jolloin on aikaa säätää tähtäimet ja valmistautua pommitukseen. Usein on hyvä ottaa kaveri mukaan lennolle vaikkapa lentämään omaa konettaan, tällöin voitte rupatella matkan aikana mukavia. Matka tehtaille ja takaisin kestää kuitenkin 1-2 tuntia. Lentokorkeus kannattaa pitää vähintään yli kolmessa kilometrissä johtuen todella raskaasta ilmatorjunnasta tehdaskaupungin läheisyydessä. Pommit on ollut tapana tiputtaakin noin viidestä kilometristä.

Vihollisen tehtaiden tiedot:

R A N S K A
Nimi ja sijainti
Korkeus
Koordinaatit
Kuva
Abbeville, Tehdas 1
8 m
Lat - 50.05.26
Lon - 1.48.45
Linkki
Abbeville, Tehdas 2
8 m
Lat - 50.06.38
Lon - 1.48.45
Linkki
Abbeville, Tehdas 3
8 m
Lat - 50.05.26
Lon - 1.50.15
Linkki
Montreuil, Tehdas 4
50 m
Lat - 50.26.62
Lon - 1.45.45
Linkki
Montreuil, Tehdas 5
50 m
Lat - 50.27.50
Lon - 1.45.45
Linkki
Montreuil, Tehdas 6
50 m
Lat - 50.27.50
Lon - 1.46.15
Linkki
Amiens, Tehdas 7
20 m
Lat - 49.52.80
Lon - 2.17.45
Linkki
Amiens, Tehdas 8
20 m
Lat - 49.54.08
Lon - 2.16.45
Linkki
Amiens, Tehdas 9
20 m
Lat - 49.54.37
Lon - 2.18.45
Linkki
E N G L A N T I
Nimi ja sijainti
Korkeus
Koordinaatit
Kuva
Canterbury, Tehdas 1
47 m
Lat - 51.16.14
Lon - 1.04.45
Linkki
Canterbury, Tehdas 2
47 m
Lat - 51.15.50
Lon - 1.05.45
Linkki
Canterbury, Tehdas 3
47 m
Lat - 51.16.38
Lon - 1.06.15
Linkki
Ashford, Tehdas 4
162 m
Lat - 51.10.14
Lon - 0.57.15
Linkki
Ashford, Tehdas 5
162 m
Lat - 51.11.02
Lon - 0.56.45
Linkki
Ashford, Tehdas 6
162 m
Lat - 51.11.26
Lon - 0.58.15
Linkki
Whitstable, Tehdas 7
9 m
Lat - 51.21.26
Lon - 1.01.15
Linkki
Whitstable, Tehdas 8
9 m
Lat - 51.19.50
Lon - 1.01.15
Linkki
Whitstable, Tehdas 9
9 m
Lat - 51.21.14
Lon - 0.59.15
Linkki



Tyypillinen tehdasalue. Vahingon aikaansaamiseksi riittää, että pommit osuvat aidatun alueen sisäpuolelle.

Syöksypommitus

Kevyemmillä pommikoneilla pommitettaessa ei vaakapommitus ole tehokas tapa saada tulosta aikaan. Luftwaffella on käytössään Heinkelin lisäksi kaksi ns. CAS konetta, Bf 110C-4/B ja Junkers 87B-2 Stuka. Näillä koneilla käytetään taktiikkana syöksypommitusta.
Syöksypommitus tapahtuu nimensä mukaan syöksymällä kohteen kimppuun. Sanomattakin on selvää, että syöksymiseen tarvitaan aina korkeutta, joten muista kerätä noustessa kentältä korkeutta n. 2-3 kilometriä, ennen kuin kohteen päällä lähdet syöksymään. Stukalla ja 110:llä syöksyminen tapahtuu usein hieman eri kulmassa. Kun Stukalla voidaan iskeä kohteeseen suoraan 90-asteen kulmassa, käytetään 110:llä hieman loivempaa n. 60-asteen tulokulmaa johtuen korkeammasta nopeudesta. Mitä korkeammalta aloitat syöksyn, sitä paremmin ehdit korjata lentorataasi ennen pommien tiputtamista.
Myöskin koneiden pommilasteissa on eroavaisuuksia. Stukan 4 50 kiloista pommia soveltuvat parhaiten ns. pehmeiden kohteiden tuhoamiseen ja 250 kilon pommi voidaan säästää panssarivaunuja ja muita raskaita kohteita varten. 110C-4/B:ssä on 2 kappaletta 250 kilon pommeja, joten se soveltuu ehkäpä parhaiten vihollispanssareiden tuhoamiseen. Kevyiden ja raskaiden pommien vaikutusalueella on tietysti eroja, ja raskas pommi saattaa sirpaloituessaan vaikuttaa hyvinkin pitkälle matkalle. Esimerkiksi vihollisjoukkoon tiputettu raskas pommi tappaa kevyesti kaikki sotilaat muutaman kymmenen metrin säteeltä, sekä haavoittaa muita. Myöskin panssareita pommitettaessa ei aina tarvita täysosumaa, vaan sirpalevaikutus tehoaa viereen pudotettaessakin.

Video:
Lataa Susipartion opasvideo syöksypommitukseen Stukalla. Linkki (n. 10,2 mb)

CAS, Close Air Support

CAS tarkoittaa ilmavoimien maajoukkojen tukemista pommittamalla/tuhoamalla viholliskohteita. Tämä oli paljon käytetty taktiikka salamasodassa ja toimii yhtä tehokkaasti myös pelissä. CAS-laivue koostuu usein monista kevyistä pommikoneista (esim. Stukat) ja muutamasta saattaja koneesta (esim. Bf 109). Tehokas CAS-laivue lähtee ilmaan takakentiltä ja kerääntyy laivueeksi ennen kohdetta. Maajoukkojen raportoinnin ansiosta pommikoneet saavat hyvät raportin vihollisen sijainneista, ja voivat tuhota ne tehokkaasti. Hyvin organisoitu CAS-laivue pystyy pitämään vihollisen joukot kurissa tehokkaasti torjumalla panssarit pommeillaan ja jalkaväen konekivääreillä ja -tykeillä. Päällä partioivat saattokoneet pitävät huolta, että vihollishävittäjät eivät pääse pommikoneiden kimppuun.
CAS:ssa on myös omat vaarapuolensa. Matalalla lentävät pommikoneet ovat todella helppoja maaleja IT-tykeille, ellei niitä ole saatu tuhottua ennen koneiden saapumista kohdealueen päälle. Maajoukkojen olisikin hyvä kitkeä IT-tykit pois maastosta, ennen kuin ne alkavat pudotella päällä kaartelevie pommikoneita. Jos vihollisella on kohteen päällä raskas ilma, tulee ongelmaksi usein saattokoneiden vähyys. Jos osa vihollishävittäjistä saa sidottua saattokoneet, ovat matalalla lentävät pommikoneet jälleen vaarassa. Tämän takia CAS:ia suoritetaankin vain hyvin harkituilla alueilla, kun ollaan varmoja, että vihollisen ilmavoimat saadaan pidettyä kurissa.

Sivun ylälaitaan


Nousu ja lasku

Kentältä nouseminen ja laskeutuminen on aloitteleville piloteille hankalaa. Koneita romuttuu kentän viereiseen metsään läjäpäin, joka ei ole ollenkaan hyvä asia. Siispä on opittava nousemaan ilmaan ja laskeutumaan oikein, jotta hyvin käytetty kone ei romutu esim. laskeuduttaessa.

Nousu:
Kun spawnaat lentokoneen sisään se osoittaa usein huonoon noususuuntaan, suoraan vastapuolella kenttää olevaa hangaaria kohti. Tästä syystä nousuun tarvittavaa suoraa täytyy alkaa etsiä. Kannattaa rullata johonkin lentkentän neljästä eri kulmasta ja laittaa nokka osoittamaan suuntaan, jossa ei ole näkyvissä puita. Kulmasta kulmaan kiihdytettäessä pystytään keräämään suurin nopeus, jotta kone lähtee helpolla irti kentästä.
Kun olet rullannut kentän kulmaan ja edessäsi on turvallinen kiitorata:

Laskeutuminen:
Kun alat lähestyä kotikenttääsi ja tarkoituksesi on laskeutua kentälle ehjin nahoin on syytä muistaa muutama asia, jotta lasku sujuu pehmeästi ja kone pysähtyy kiitoradalle. Hätälasku:
Hätälasku suoritetaan taistelun käännyttyä tappioksesi, jolloin esim koneesi moottori hajoaa, etkä pysty lentämään kotiin turvaan. Hätälasku on huono vaihtoehto, kannattaakin aina pyrkiä kotiin takaisin, vaikka kone olisi kuinka huonossa kunnossa. Joskus kone menee kuitenkin niin huonoon kuntoon, että sillä ei yksinkertaisesti pääse kotiin asti, jolloin on syytä osata hätälaskeutuminen.
Kun arvelet, että koneesi on pakko saada alas ja nopeasti. (esim. Moottori tulessa/rikki)


Focke Wulf 190A-4 lähdössä saalistamaan.

Sivun ylälaitaan


Mittaristo

Lentokoneiden mittaristossa on jos jonkinlaista mittaria. Niitä täytyy osata lukea oikein, jotta tiedät, mitä koneessasi milloinkin tapahtuu ja mitä kannattaa seuraavaksi tehdä. Tavallisen koneen mittaristoon mahtuu tärkeitä mittareita, mutta mukana on myös muutama vähemmän tarvittu. Seuraavassa käydään kuitenkin läpi kaikki koneen mittariston osat.

1. Moottorin lämpötila


Hyvin tärkeä mittari. Osoittaa lentokoneen mottorin lämpötilan. Tarkkaile mittaria lentäessäsi, ettei moottori pääse ylikuumenemaan. Jos moottorin lämpötila nousee 120 asteeseen aloita jäähdytys vähentämällä ahtopainetta ja pienentämällä lapakulmia. Seuraavassa taulukossa hieman eri konemallien moottoreiden sietokykyjä eri moottorin rasitusarvoilla.
Malli
Maksimiteho ilman ylikuum.
Bf 109E-4 ATA 1.1, Max WEP off
Bf 109F-4 ATA 1.2, Max WEP off
Bf 110C-4 Max, Max, WEP off yli 20min
Bf 110C-4/B Max, Max, WEP off yli 20min
FW 190A-4 Max, Max, WEP on yli 30min.
Ju-87B-2 Max, Max, WEP on
He 111 Max, Max, WEP off
_________
Arvot ovat lähinnä suuntaa antavia.

2. Öljyn lämpötila


Tämä mittari näyttää moottorissa olevan öljyn lämpötilan. Mikäli öljyn lämpötila nousee liian korkeaksi, saattaa moottori alkaa oireilemaan ja mahdollisesti leikata kiinni. Huomaa virheellinen arvo, kun kone seisoo paikallaan. Asettuu kohdalleen moottorin käynnistyessä.

3. Bensan määrä


Mittari näyttää koneesi tankissa olevan petroolin määrän. Mittaria kannattaa tarkkailla pitkillä lentosessioilla (=lue yli 45min.), että "löpöä" on jäljellä myös kotimatkalle. Lyhyemmillä lennoilla ei juurikaan olennainen mittari.

4. Laskupyörien asento


Tämä osoittaa ovatko laskupyörät alhaalla vai ylhäällä. Vihreä valo tarkoittaa, että pyörät ovat alhaalla ja koneella voidaan laskeutua turvallisesti. Punainen valo merkitsee pyörien olemista ylhäällä, eikä laskeutuminen kannata. Ei oleellinen lentämisen kannalta, sillä kunnon pilotti tietää kyllä ilman valojakin, koska laskupyörät ovat alhaalla tai ylhäällä.

5. Bensan- ja öljynpainemittari


Mittari on kaksiosainen. Vasempi viisari näyttää bensanpaineen ja oikeanpuoleinen öljynpaineen. Ei olennainen mittari lentämisen kannalta. Ei vaadi erityistä tarkkailua lennnon aikana.

6. Lentonopeus


Näyttää lentokoneesi lentonopeuden. Oleellinen mittari muun muassa laskeuduttaessa kentälle. Nopeutta kannattaa myös tarkkailla itse lentotilanteissa, ettei se pääse laskemaan liian alas, jolloi kone stallaa helposti.

7. Vakausmittari ja pallo


Mittari koostuu kahdesta elementistä, kuulasta ja neulasta. Kuula näyttää koneen sivuluisun määrän, eli kun kuula on keskellä kone kulkee parhaiten eikä kampea tikusta vedettäessä. Viisari kertoo kaarron kulmanopeuden ja kun se on keskellä, osoittavat siipesi suoraan horisontteja kohti ja koneesi lentää suorassa.

8. Kierroslukumittari


Mittari näyttää moottorin kierrosluvun. Mittarilla ei ole mitään ihmeellistä virkaa lennettäessä. Kierrosluvut ovat suoraan verrannollisia moottorin ahtopaineeseen.

9. Moottorin lapakulmat


Mittari ilmoittaa moottorin lapojen kulmat. Näiden säätelyyn on WWIIOnlinessä 3 asentoa. Max, Continuous ja Economy. Lapakulmien eri asennot vaikuttavat siihen, paljonko moottori ”kauhoo”, eli siirtää tehoa ilmaan. Ei niinkään olellinen mittari Maxilla menee nopeinta, mutta moottori kuumenee nopeiten. Lapakulmia säädetään napeilla Ä ja Ö (oletuksena).

10. Ahtopaine, ATA


Ilmoittaa moottorisi ahtopaineen, joka on suoraan verrannollinen moottorisi lämpötilaan. Vähentämällä ahtopainetta moottori käy hiljempaa, eikä kuumene niin nopeasti. Lisäämällä ahtopainetta saat moottoriisi lisää tehoja, mutta moottori alkaa samalla kuumeta. Tätä mittari säätämällä saat asetettua oikean tehon moottorillesi, ettei se ylikuumene. (kts. taulukko ylempänä)

11. Kompassi


Ilmoittaa ilmansuunnan johon olet lentämässä. Joissain konemalleissa on erilainen kompassi, josta voi lukea myös kulkusuuntasi longitude-/latitude-asteikoissa. Ei olennainen mittari tavalliselle lentäjälle. Pommittajat hyötyvät tästä mittarista eniten.

12. Korkeusmittari


Ilmoittaa lentokoneen lentokorkeuden merenpinnan tasoon nähden. Mallikuvassa oleva kone seisoo kentällä, joka on 100m merenpinnan yläpuolella. Saksan konemalleissa on kaikissa samanlainen korkeusmittari, jota on helppo lukea. Neula ilmoittaa metrilukemat ja mittarin alaosassa oleva numero täydet kilometrit.

13. Kello


Ilmoittaa peliajan. Ei siis kulje samaa tahtia Suomen ajan kanssa. Älä katso tästä, koska sinun pitäisi lähteä töihin.

14.Ammusmittarit


Ilmoittaa kunkin aseen jäljellä olevan ammusmäärän. Tämä mittari löytyy vain joistain hävittäjistä. Kaikissa koneissa ammusmäärä on ilmoitettu myös HUD:ssa numeroina. Kuvassa olevan koneen ammusmäärä ilmoittaa konekiväärien ja nokkatykin ammusmäärät. Valkoiset palkit hupenevat, kun tykeillä ampuu. Esimerkki kuva on otettu Bf 190F-4 koneesta, jossa keskimmäinen palkki näyttää konetykin ja sivuilla olevat palkit konekiväärien ammusmäärän.

Sivun ylälaitaan